Справка по Adobe Premiere Pro 7.0

         

Загрузка текстур


    Вы можете нанести текстуры на какой-угодно объект в Дизайнере Титров Adobe. Для добавления текстуры, укажите векторный или растровый файл, на ваше усмотрение, (например, файл Adobe Photoshop), или же воспользуйтесь одной из нескольких текстур, включенных в Adobe Premiere Pro.

Для загрузки текстуры:

  1. Выберите Текстуру в разделе Стиль Объекта и нажмите на треугольник рядом с ним для отображения опций.
  2. Нажмите на образец Текстуры и выберите файл на своем жестком диске, или перейдите в папку Program Files/Adobe/Premiere Pro/Presets/Textures для открытия текстуры, а затем нажмите Открыть.
  3. Установите какие-угодно из оставшихся опций:
  4. Транспонирование Объекта

    Определяет, что текстура перевернется в горизонтальном и вертикальном направлении, когда ассоциируемый объект транспонируется (при помощи перетаскивания контрольных точек друг на друга).

    Вращение с Объектом

    Указывает, что текстура будет вращаться, синхронно с объектом.

    Масштабирование Объекта Х, Масштабирование Объекта Y

    Указывает, как именно текстура будет растянута по оси х или оси y применительно к объекту. Опция Текстура не растягивает текстуру, а применяет ее к лицевой стороне объекта от верхнего левого угла к правому нижнему. Опция Обрезанная Лицевая Сторона растягивает структуру так, чтобы она соответствовала лицевой стороне, минус область, покрываемая всеми внутренними штрихами. Опция Лицевая Сторона растягивает структуру так, чтобы она в точности соответствовалла лицевой стороне. Опция Расширенный Символ учитывает штрихи при расчете той области, на которую растягиваются текстуры. Например, если у вас большая, 20-пиксельная внешняя кромка, текстура будет растянута за пределы пространства лицевой стороны. Однако, текстура обрезается к лицевой стороне, и, таким образом, регулируются только ее размеры.

    Масштабирование Горизонтальное, Масштабирование Вертикальное

    Определяет, в процентах, насколько сильно следует вытянуть структуру. Единичное значение может создавать различные результаты, в зависимости от того, какие другие значения масштабов вы выбрали. Диапазон значений варьируется от 1% до 500%; значение по умолчанию - 100%.

    Мозаичное Масштабирование Х, Мозаичное Масштабирование Y

    Определяет, является ли текстура мозаичной применительно к объекту. Если объект не мозаичный в заданном направлении, используется пустое значение (альфа = 0).

    Выравнивание Объекта Х, Выравнивание Объекта Y

    Определяет, к какой именно части объекта применяется выравнивание текстуры. Опция Произвольное указывает на то, что текстура выровнена по заголовку, и не по объекту. При выборе этой опции, вы сможете перемещать объект, при этом сама текстура перемещаться не будет. Опция Обрезанная Лицевая Сторона указывает, что текстура выровнена по обрезанной области лицевой стороны (лицевая сторона минус внутренние штрихи). Опция Лицевая Сторона указывает, что текстура выровнена по обычной лицевой стороне, при этом не учитываются штрихи в величинах расчетов. Опция Расширенный Символ указывает, что текстура выровнена по расширенной лицевой стороне (лицевая сторона плюс внешние штрихи).

    Правило Выравнивания Х, Правило Выравнивания Y

    Определяет, как именно выровнена текстура. Верхний левый угол, центр, или правый нижний угол текстуры выровнен по части объекта, указанной Объектом Х и Объектом Y.

    Смещение Х, Смещение Y

    Определяет горизонтальное и вертикальное смещения (в пикселах) для текстуры, начиная от вычисленной точки приложения. Эта точка приложения вычисляется на основе настроек Объекта Х/Y и Правила Х/Y. Диапазон ее значений варьируется от -1000 до 1000, значение по умолчанию - 0.

    Альфа-Сопряжение

    Определяет отношение текстуры к обычной заливке, которая рендерится. Например, если создан прямоугольник с обычным градиентом от красного к синему, а затем была применена текстура, смешанное значение будет определять, сколько именно при смешении каждого из двух (текстуры и градиента) использовано для создания окончательного объекта. Диапазон контроля варьируется от -100 до 100. Значение -100 указывает, что ни одна текстура не использована и доминирует градиент. При значении 100 можно утверждать, что используется только текстура. При значении 0 оба аспекта объекта используются поровну. Смешение также играет роль в том, как именно используется ключ наклонной плоскости (регулируется в опции Ключ Заливки) и текстуры (регулируется в опции Ключ Текстуры).

    Альфа-Масштабирование

    Указывает, что его значение изменяет альфа-значение для текстуры в целом. Эта опция позволяет вам с легкостью сделать объект прозрачным. Если альфа-канал имеет верный диапазон, эта опция будет действовать как ползунок прозрачности.

    Правило Комбинирования

    Определяет, какой именно канал входящей текстуры используется для определения прозрачности. В большинстве случаев, альфа-канал используется. Однако, если вы используете текстуру черную с красным, вы сможете наложить прозрачность в красных областях, установив красный канал.

    Инвертированное Комбинирование

    Инвертирует входящие альфа-значения. Некоторые текстуры могут иметь инвертированный альфа-диапазон. Попробуйте эту опцию, если область, которая должна была выглядеть сплошной, на самом деле пустая.

Для того, чтобы отключить яркость или текстуру:

    Снимите отметку с опции Яркость или Текстура.

Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe > Работа с заливкой, яркостью и текстурами

Содержание раздела